潔いし元記事のご意見ももっともだし、ゲームの世界は残酷なものが多いので「ふさわしくない」と言われればその通りですね。 ところで公式パートナーしかオリンピックを商品にできないルールがある 7月25日掲載のオリンピックに関するコラムにつきまして | Game*Spark https://j.mp/3BW9ROG



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Googleのロゴ、なんだか見慣れないドット絵なのでクリックしたら「4年に一度開催されるゲーム大会」(#ChampionIslandGames)というRPGが始まった…クラウドセーブされてるの助かるけど、どのチームに入ろう? #googledoodle https://j.mp/3BOG1eH https://j.mp/3BMwmFp



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元スレにいただいた海外からのコメントの翻訳です。「スケボー日本男女での成功が、東京のスケートボーダー、特に警官によって絶え間なく狩られる素敵な男子女子への圧力を下げることを願っています。スケボーはみんなの文化です!」 #Tokyo2020 https://j.mp/3iR4vLK



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ようてん氏「メタバースの妄想をいくらでも語れる人」 ほんそれ うちのラボは妄想をプロトタイピングする部門なので、妄想力が孟宗竹のような人、大歓迎。 #TechTalk_REALITY_Mirrativ



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関連:iOS Accelerateでボイチェン高速化に挑戦したインターン学生の話|REALITY #note https://j.mp/3cUJSw0 どれぐらい高速化すればいいのか、なかなか難しいところで、Swift+Cppでのボイチェン実装の話を近い距離感で見てもらっていたりします



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GetNativeTexturePtrでポインタ渡し。 UnityではなくてNativeでPNG変換書くことで3倍近く速い処理になっている。 そしてクラッシュログはゼロらしい。 さすがもりたさんだな… (いつもご指導ありがとうございます) #TechTalk_REALITY_Mirrativ #REALITY https://j.mp/3l0dNI1



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